ArcticNova - mer enn en spillportal
| Kortversjon av denne siden |
|
ArcticNovas nyhetsredaksjon har ett mål for øye; vi skal kontinuerlig levere de ferskeste, mest interessante og spennende nyhetsvinklingene innenfor spillverden til våre norske brukere. Hovedsakelig vil den norske e-sport-scenen stå i hovedfokus, men med gode oppdateringer fra den nordiske og europeiske e-sport-scenen. Hver eneste dag jobber ArcticNovas stadig voksende og profesjonaliserte nyhetsredaksjon dedikert og målrettet med å hente inn de ”gode” historiene, intervjuene og artiklene, for å igjen kunne levere våre brukere det beste underholdningstilbudet spillverden har å tilby.
Hva er egentlig "e-Sport"?
E-sport står for elektronisk sport. Noen vil vel kanskje være så trangsynt som å kalle det dataspilling, men det er så mye, mye mer enn bare det. For det første er e-Sport ikke bare på PC, det er spredt utover ulike plattformer. Ja - PC er nok den mest populære plattformen for e-Sport - og det er også her vi har vårt store satsningsområde i skrivende stund.
Elektronisk sport har faktisk vært tilstede siden 80-tallet, da folk spilte gode gamle arkadespill og konkurrerte om høyest poengsum. Etter hvert ble det til og med laget egne TV-programmer for poengoversikt, og spillere sendte inn highscorene sine daglig. Videre ble det også arrangert turneringer, hvor spillere tok med sine maskiner for å møte andre spillere og spille foran tilhengere. Tenk å dra rundt på en av maskinene til venstre her!
I våre dager kaller man gjerne et slikt oppmøte "LAN". Det å spille på LAN er noe helt annet enn å spille på nett, nettopp fordi man har tilskuere, stort press og enten et rykte å leve opp til eller et ønske om å opparbeide seg et rykte. Vært år møtes hundretusenvis av spillere på LAN for å spille mot hverandre. Det meste kjente LANet i Norge er uten tvil "The Gathering", med rundt 5000 årlige deltakere. I 2011 hadde The Gathering fire offisielle turneringer i spillene Quake Live, Heroes of Newerth, TrackMania og StarCraft II. Premiepotten var på godt over 100 000 norske kroner.
Les også: Vår anbefaling av filmen "King of Kong", en film om arkadespill - e-Sportens opphav.
Les mer om e-Sport under bildet.
Panoramabilde av The Gathering. Bilde: NRK.no
E-sportlaget mot fotball-laget
Hva er det som gjør at mange ikke aksepterer elektronisk sport som en sport? Er det mangelen på fysisk aktivitet?
Et profesjonelt e-Sportlag som "Counter-Strike"-laget "fnatic" har nemlig en like fullverdig profesjonell organisasjonsstruktur som et fotballag. Lagene har drakter, sponsorer, managere, kontrakter og lønnsutbetalinger. Et fåtall av spillerne lever av gaming (spilling), og stiller ofte opp på intervjuer i mainstream media. Som i et fotballag blir også e-sportlagene nødt til å skifte på laget når noe ikke stemmer. Derfor informerer ArcticNova om disse lagendringene i våre nyhetsposter, på linje med mange andre nyhetssider.
I land hvor e-Sport er et mer voksent fenomen, finnes det til og med egne TV-kanaler kun tilegnet spill. Det finnes gigantiske arenaer for e-Sport-turneringer, og å møte på en profesjonell spiller på gaten er som å møte Northug utenfor gatedøra.
Wikipedia definerer begrepet "Sport" slik:
"A sport is an organized, competitive, entertaining, and skillful activity requiring commitment, strategy, and fair play, in which a winner can be defined by objective means."
De mest spennende kampene i e-sport-historien kan med andre ord trygt våge å måle seg med mange av de beste fotballkampene. Se for eksempel denne promoteringsvideoen for det danske LANet "The eXperience 2009":
Markedet
Spillmarkedet er et enormt og raskt voksende globalt fenomen. Det er blitt en milliardindustri, og flere indikasjoner viser at spill som medium er på vei til å ta over for både musikk- og filmbransjen. Elektronisk sport kan takkes for mye av dette. Hver dag publiseres det hundrevis av artikler om e-Sport rundt i verden, og årlig spilles det om flere titalls millioner kroner i ulike turneringer. E-sport er nok med stor sannsynlighet det som også har holdt spill som "Counter-Strike" i live så lenge (over 11 år gammelt og fortsatt spilt av flere hundre tusen).
Millionvis av unge menn, og en stadig voksende andel av kvinner spiller aktivt dataspill. Noen av verdens mest populære spill har nesten oppnådd en legendestatus og tiltrukket seg millionvis av spillere. Basert på dette har en egen subkultur vokst frem med profesjonelle lag, ligaer og konkurranser. I land som USA, Russland og eksempelvis Korea, regnes dataspilling nå som en egen sportsgren. Det er innenfor dette feltet vi har spesialisert oss.
Les mer om e-Sport på Wikipedia. Vi vil også gjerne få anbefale denne artikkelen publisert i "Le monde".

World Cyber Games: WCG - populært kalt "Spill-OL"
Om folkene bak ArcticNova
ArcticNova ble lansert 31. mars 2010 paralellt med starten av datapartyet "The Gathering". Allerede de første timene så vi flere hundre brukere registrere seg, og i løpet av helga var vi allerede oppe i 150 000 sidevisninger. Siden den gang har vi vært gjennom tre ulike sidedesign, mye prøving og feiling før vi lanserte denne nettportalen du er vitne til i dag. VI er veldig fornøyd med resultatet, og jobber stadig for å forbedre produktet vårt. Vi har alltid hatt som mål å være en portal i stadig endring.
Styret består per dags dato av Øyvind Eriksen, Thomas Danielsen og Erik Åland. Grunnen til at organisasjonen har blitt som den er blitt er egentlig en konsekvens av en lang rekke tilfeldigheter. Så populær siden vår har blitt i dag, har vel noen av oss fått litt mer troen på skjebnen etter dette.
"In the making of": Planlegging og tilrettelegging av ArcticNova.org hos Herr "Traveler"
Bakgrunn for oppstart
Den norske e-sport-scenen lå tidligere helt i verdenstoppen. Norske gutter og jenter presterte langt over verdensgjennomsnittet i internasjonale konkurranser, men i en lang periode har denne scenen ligget halvdød. ArcticNova som spillportal ble etablert da det var et sterkt ønske innenfor det norske spillmiljøet om å snu denne trenden og å bygge opp interessen rundt aktiv gaming igjen. Det er derfor ArcticNova kom til verden, og det er denne målsetningen som motiverer oss til å jobbe hard og dedikert dag for dag.
Vi elsker å mimre litt med denne promosjonelle videoen Henrik "paperC" Breines laget for oss. Denne lå ute en måned før lansering i april 2010, og skjøt forventningene til himmels. Ta en titt du også!
Visjon, mål og mening
ArcticNova ønsker å løfte det norske spillmiljøet opp til nye høyder ved å våge å tenke annerledes, tiltrekke oss de beste medarbeiderne og ved å kontinuerlig jobbe mot å få de mest fornøyde og lojale brukerne.
Med en kontinuerlig satsning på utvikle våre egne sofistikerte og interaktive løsninger, ønsker vi å tilby Norges nye sosiale møteplass for datainteresserte ungdommer og unge voksne. Vi vektlegger et godt og interaktivt miljø, hvor våre egne medarbeidere skal bidra med å skape aktivitet, et solid fellesskap og dele ideer/synspunkter med brukerne. Et videre stikkord er at ArcticNova skal appellere til den brede masse, om man har vært en innbitt spillentusiast i årevis eller kun har startet med å utforske gledene spill gir. Det spiller ingen rolle, vi ønsker dere alle velkommen og skal tilby noe for enhver.
Vår visjon:
"Vi skal være det største digitale og forbrukervennlige underholdningsmediet for spillinteresserte individer på Internett, med et hovedfokus på digital interaktivitet blant brukerne."
Muligheter for deg og oss
Ser du eller din bedrift etter en samarbeidspartner? Eller kanskje en trafikkpartner? Vi har allerede hatt fruktbare samarbeid med mange ulike aktører. Vi er alltid åpen for nye spennende samarbeid og forslag. Suksess finner man ikke alene!
Dette er noen av de vi har samarbeidet med på større og mindre prosjekter:
Vi er vel å merke ikke fylt ett år enda, og håper derfor på mange spennende samarbeid i tiden som kommer.
Send henvendelser og forslag til en av oss i styret eller daglig leder Lasse Smedsvig. Mailadresser finner du under "administrasjon" og "styret" på toppen.

Velkommen til ArcticNova!
Tilbake til forsiden