Oppdatert:
I dag ble utvidelsespakken "The Stimulus Package" sluppet for PC-spillere og europeiske PS3-spillere. I den anledning legger vi ut vår anmeldelse igjen, en anmeldelse som ble skrevet mens pakken fortsatt var eksklusiv for Xbox 360.
Original:
Det svirret mange rykter angående hva den første pakken med nedlastbart innhold til Modern Warfare 2 ville inneholde. Nå er den kommet til Xbox 360, og den vil bli sluppet til PS3 og PC den 30. april, så det er på tide for oss å skuffe dere: Det eneste som følger med i pakken er maps. Det har vært ryktet at pakken skulle inneholde våpen fra COD4 som M40A3, M1911 og så videre, det har vært ryktet at det skulle følge med kamuflasje siden Fall-kamo blir ansett som spykamuflasje, og det har vært ryktet at vi skulle få flere titler og emblemer helt siden Infinity Wards ”Creative stratigist” Robert Bowling tweetet om hjelp til forslag for nye titler.
Ingen av disse ryktene stemmer. Det eneste du får i pakken er altså maps - fem av dem. Det første jeg vil nevne er at fem maps er veldig få med tanke på at man betaler 1200 Microsoft-poeng (omkring 100 kroner) for pakken. Til sammenligning kostet COD4-utvidelsen med fire baner bare 800 MSP (Microsoft Points). Når man i tillegg tar i betraktning at to av banene i pakken er resirkulert fra COD4 kan man si at dette er en meget dyr DLC, men er det verdt pengene?

La oss først ta en titt på Storm. Dette er den største banen som er med i Stimulus Package, og Storm setter tonen for alle de nye banene: allsidighet. Både Storm og de resterende brettene har områder som er helt åpne, og samtidig er det deler av brettet som er trangt og klaustrofobisk. Når det gjelder Storm så er dette er map med en herlig stemning. Det regner, tordner og lyner om hverandre. Det intensiverer en allerede spennende kamp med Search & Destroy når regnet hindrer sikten mens regn og torden forstyrrer hørselen.
Storm er satt til et industriområde, og banen er mer eller mindre sentrert rundt et stort varehus hvor flere bygg smelter sammen, og det er flere bygninger i nærheten. De fleste veggene er tynne aluminiumsplater, så FMJ er sjef på Storm. Dette er et utrolig balansert map og det er ekstremt gode muligheter for å flanke motstandere. Det må også sies at dette brettet mer eller mindre er skapt for objektivbaserte spillmoduser. Capture the flag er for eksempel helt nydelig her, det samme med Domination. Team Deathmatch føles litt malplassert her da det ikke finnes et enkelt sted hvor alle er enige om å kjempe.

Bailout er nok et stort map, men det er ikke helt på størrelsen med Storm. Bailout er nemlig betraktelig smalere midt på banen, noe du kommer til å merke med en gang du spiller map-et. Banen er satt til en typisk amerikansk forstad, og består av flere leilighetskomplekser, et svømmebaseng og to parkeringsplasser av grei størrelse. Som Infinity Ward sa før utvidelsen ble sluppet: "Det er faktisk mulig å bevege seg fra én side til en annen nesten uten å gå utendørs. Men å luske seg gjennom trapper og verandaer er ikke alltid like enkelt. Det finnes nemlig et par flaskehalser som man ”må” gå gjennom i løpet av en kamp, og her er det som oftest en motstander som har satt opp teltet sitt."
På Bailout vil Assault Rifles dominere da størsteparten av map-et er medium/lang distanse. Det finnes noen lange siktlinjer som kan bli utnyttet av skarpskyttere, men det er langt enklere å kontrollere og patruljere med et våpen som FAM16 eller ACR. Bailout er nok et godt balansert map for alle spillmodi, men jeg føler at det blir for smalt til tider. Det kunne vært bedre.

Først og fremst, la meg starte med å si at alt Infinity Ward har sagt om Salvage er feil. Ikke tro i ett sekund at dette er et map hvor det passer best å ha Marathon, Lightweight, Ninja og en UMP .45. Det er det ikke. Salvage er satt til en skraphandel, så uansett hvor du går vil du ha mange muligheter til å ta dekning. Her står det biler, metallklumper og hundehus overalt, og med så mange hjørner å passe på samtidig blir dette et vanskelig map. Det er også veldig lite, omtrent på størrelse med Scrapyard. Det finnes noen få siktlinjer på grei distanse, men dette er stort sett et map hvor snipere ikke er velkommen.
Alt jeg kan si om Salvage er at det er morsomt. Det er et meget intensivt map. Det er umulig å campe på grunn av den lille størrelsen, men det er vanskelig å rushe når man må sjekke så mange hjørner. Høyt tempo sørger for at dette er min favoritt fra Stimulus Package. Hvis du liker Headquarters er dette definitivt et brett du kommer til å elske. Å spille Search & Destroy var også intet annet enn en glede på Salvage!
Nå går vi over til de ”gamle” map-ene, de som er gjenopplivet fra CoD4: Overgrown og Crash. Jeg var aldri en stor tilhenger av noen av disse, så jeg må si jeg ble litt skuffet når det ble offentliggjort at det var nettopp disse banene som skulle bli tatt med. Vel, for det første ble jeg skuffet over at de skulle porte noen gamle maps i stedet for å lage nye og ukjente brett, men nok om det. Crash og Overgrown er helt lik sine tidligere versjoner hvis du ser bort i fra at de har fått en liten visuell oppussing og noen flere detaljer.

Overgrown er en dose av akkurat det man trengte på Modern Warfare 2: Et paradis for snipere. Visst, vi fikk jo Wasteland, men utenom det er det lite å tygge på for de av oss som liker å være en defensiv skarpskytter. Overgrown er stort, og det har ypperlige siktlinjer. De som liker å rushe med en SMG vil slite på et map med så store avstander som dette. I COD4 var dette map-et gigantisk, men nå virker det av en eller annen grunn mye mindre, og med Marathon + Lightweight suser man på tvers av banen på null og niks. Et solid map, det er det ingen tvil om.

Helt siden DLC-en ble kunngjort har jeg klødd meg i hodet over at de valgte å ta med Crash. Hver gang Infinity Ward har sagt noe har de nevnt noe om hvor elsket Crash er, og jeg kjenner meg ikke så godt igjen. Det er et morsomt map, men i mine øyne er Strike og Backlot minst like bra. Crash er fortsatt det brettet det var for to år siden: Medium størrelse og full krig i bygningene rundt det krasjede helikopteret. Rettelse: på COD4 var det av medium størrelse, nå er det derimot lite. Selv kun med Marathon og ikke Lightweight sprinter du fra ende til annen på null tid, og Crash ser ut til å ha krympet i vasken.
Hvis du i tillegg begynner å tenke på RPG og granatkastere med Danger Close så er det bare å glede seg. Jeg synes Crash var et bra map før, men det virker som om det ikke passer Modern Warfare 2. Det kan hende dette er fordi jeg ikke likte det så godt fra før av, men nå virker det ikke som Crash er bra. Det er ikke lenger krig på banen; det er kaos. Man kan ikke forvente å overleve lenge hvis man beveger seg i retning helikoptervraket. I min mening er Crash det svakeste map-et i pakken.
Så der har du min mening. Jeg har spilt alle map-ene i flere timer nå, og jeg har spilt alle spilltyper med unntak av Free For All på dem. De fleste banene tåler alle spilltyper, men Deathmatch på Storm fungerer dårlig. Jeg synes også at Demolition og Search & Destroy ikke gjør seg helt på Bailout, mens både Sabotage og Capture the Flag ikke går som smurt på Crash. Salvage og Overgrown vil definitivt gi spillet en frisk bris i mine øyne. Fem maps, tre av dem er helt nye; er det verdt 100 kroner? Vel… Jeg har visse innvendinger mot prisen, så la meg si det slik: Hvis du har gått lei av Modern Warfare 2 og trenger noe nytt, vil det være verdt pengene. Hvis du fortsatt er fornøyd med spillet er ikke denne utvidelsen et "must".
Alt i alt et brukbart kjøp som du sikkert ikke kommer til å bli skuffet over. Stimulus Package kommer ut 30. april på PC og Playstation 3. Forvent at den koster 100 kroner, og forvent at det vil være dobbel XP helgen den kommer ut. For min del er det bare å vente på den neste DLC-en og be til en allmektig arkitekt om at den inneholder noe annet enn maps.
Hmmz, ikke dedicate servere? :o