Mest lest
ArcticNovas våpenguide: Assault Rifles
37
Publisert: 19. April 2010 kl 13:55 i Call of Duty
Vi analyserer hver eneste Assault Rifle i Modern Warfare 2. Hvilket våpen bør du bruke? Det finner du ut her.

Det er en god stund siden Modern Warfare 2 kom ut, og du tror sikkert at du kan alt om alle våpen. Det er her jeg kommer inn; for å vise deg at du ikke vet så mye som du tror. Dette er den første artikkelen i en serie på fem hvor jeg avslører hver eneste krik og krok på hvert eneste våpen. ”En magiker avslører aldri sine hemmeligheter” sier et kjent uttrykk. Vel, jeg er ingen magiker, men jeg kan hemmelighetene. Vil du vite om FAMAS virkelig er bedre enn M16A4? Vil du vite hvilket våpen som dreper med to skudd uansett avstand? Vil du vite hvilket Red Dot Sight som ikke blir påvirket av EMP? Da bør du lese videre…

Alle tall som omhandler skade, rekkevidde, skuddhastighet og lignende er basert på SnakeX og Den Kirsons funn på sistnevntes side. Alt jeg skriver er basert på "core", ikke "hardcore", og "damage multipliers" er ikke tatt med i betraktning med mindre dette er sagt. Uttalelser og tips er personlig mening.

Jeg vil minne om at denne artikkelen har tre sider, så husk å bla videre når du kommer nederst.

M4A1 er vel et våpen de fleste kjenner godt fra COD4, og selv om det stort sett er seg selv lik har det blitt gjort noen endringer som vil påvirke hvordan du bør bruke våpenet. Den største endringen er at Modern Warfare 2s M4 har merkbart mer rekyl. Dette gjør at våpenet blir litt vanskelig å bruke over lengre distanser, men hvis du spiller på PC er det selvfølgelig lettere å kompensere for dette. Selv om du klarer å være nøyaktig med M4 over lange distanser vil jeg fortsatt fraråde deg å bruke det på større baner som Derail, Underpass og Wasteland.

Dette er på grunn av våpenets svake skade. På avstander over 37 meter gjør M4 nemlig bare 20 skade per kule, noe som gjør at du må treffe med fem skudd for å drepe en fiende. Selv om man kan bruke Stopping Power (som gjør at man dreper med fire kuler) er det rett og slett ikke et bra langdistansevåpen. Kort distanse er derimot området M4A1 gjør seg best, dette på grunn av hvor fort våpenet skyter. Det er nemlig bare én Assault Rifle som skyter flere kuler i minuttet enn M4, og det er F2000.

M4 er uten tvil det våpenet jeg har sett flest personer bruke Bling med. Etter å ha spilt COD4 og Modern Warfare 2s enspiller, og brukt en M4 SOPMOD (med Holographic Sight og Silencer), er det liten tvil om at mange vil kopiere hvor bra dette fungerte. M4 med Silencer ville drept på maksimalt tre skudd i enspilleren, men la meg spare deg for ydmykelse i flerspilleren: Ikke bruk Silencer på M4. Det er fortsatt mulig å drepe fiender med M4 og en Silencer, men ved å fjerne skade fra et våpen som allerede gjør lav skade, stiller du deg i en meget ugunstig situasjon.

Mange sier at M4A1 har et av spillets beste jernsikter, men jeg synes siktet er litt for stort til å kunne være blant de beste. Personlig vil jeg anbefale å bruke Holographic Sight eller Red Dot Sight med våpenet. Jeg mener også at Stopping Power er noe som bør brukes med alle våpen som gjør 30-20 i skade, men dette er opp til hver person å bestemme selv.

M4A1 er hva man på engelsk vil kalle ”Jack of all trades, master of none”. Det er et våpen som er gjennomsnittlig på alt, men som ikke helt overbeviser i noen kategorier. Den har høy skuddhastighet, men lav skade. M4 er et bra våpen hvis du ikke liker FAMAS, men når du låser opp SCAR-H har du ikke lenger grunn til å bruke det.

Fun fact: M4A1 er det våpenet som av alle Assault Rifles bruker kortest tid på å bli lagt på ryggen og tatt frem igjen. Det eneste våpenet på spillet som gjør dette raskere er Mini-Uzi.

Det er mye man kan si om FAMAS, men at det er et meget farlig våpen i riktig hender er det ingen som kan motsi. Det er to våpen som skyter salver på tre skudd (såkalt ”Burst fire”) i Modern Warfare 2: FAMAS og M16A4, og det er sikkert en hel del av dere som lurer på hvilket av disse to som er best. Les videre, og du vil bli servert svaret.

Både M16 og FAMAS gjør 40-30 skade, men FAMAS holder seg på 40 skade rundt 10 meter lenger enn M16, men dette er bare relevant hvis man ikke bruker Stopping Power. Med Stopping Power vil begge våpen drepe på én ”burst” uansett avstand forusett at alle kulene treffer. Og det er nettopp her FAMAS er bedre enn M16.

Den største forskjellen mellom de nesten identiske våpnene er i hvordan de skyter. Det sies at M16A4 bruker kortere tid mellom hvert ”burst” enn FAMAS, men sistnevnte bruker kortere tid mellom hver kule i hver ”burst”, men dette har ikke blitt bevist. Det som er sikkert er at FAMAS av en eller annen grunn har en tettere kulesamling enn M16A4. Dette gjør at FAMAS er meget merkbart mer treffsikker enn M16, spesielt over lengre avstander.

Ikke bare vil du være i stand til å treffe så godt som hva du vil over avstand med FAMAS, men du vil også være i en god posisjon hvis du bommet med dine første skudd. Det er nemlig så lite rekyl i våpenet at siktet nesten alltid vil droppe ned til dit du siktet i utgangspunktet.

Nettopp fordi FAMAS ikke er helautomatisk, vil jeg anbefale at du tar med deg en hagle eller maskinpistol som reservevåpen, spesielt hvis du skal vandre rundt inne i bygninger. Annet enn det er det lite å anbefale for FAMAS. Den er ”one burst, one kill” med Stopping Power over alle avstander selv om du også bruker Silencer. Jernsiktet på våpenet er også meget bra, så Red Dot Sight eller Holographic Sight er i min mening ikke nødvendig. Det eneste jeg vil anbefale at du ikke bruker på din FAMAS, med mindre du gjør det for å fullføre ”Challenges”, er et ACOG-sikte. Det tilfører nemlig en mengde vertikal rekyl.

Tips: En god regel for alle våpen som skyter med salver på tre skudd er ”Double Tap”. Skyt to ”bursts” for å forsikre deg om at fienden dør, og gå videre.

Fun fact: Varianten som er i spillet er FAMAS F1, den første FAMAS-versjonen som ble produsert.

I skrivende stund har jeg spilt rundt 336 timer i Modern Warfare 2s flerspiller, og det er absolutt ingen tvil i mitt sinn om at SCAR-H må være et av de våpnene i spillet som blir brukt mest. Dette med god grunn; SCAR-H må kunne bli betraktet som et av de aller ypperste våpnene i MW2.

SCAR-H vil drepe på to skudd hvis du bruker Stopping Power og er innen 37 meter. Når våpenet i tillegg kan måle seg med ACRs uovertrufne nøyaktighet innenfor den nevnte avstanden, så er det vanskelig å argumentere mot at SCAR-H er på aller øverste hylle. Likevel er det to ulemper ved å bruke våpenet, og begge har med magasinstørrelsen å gjøre.

Først og fremst har SCAR-Hs magasin kun 20 kuler. Dette bør ikke ha mye å si med tanke på hvor fort du kan drepe hvis du er nøyaktig, men hvis du treffer på flere fiender samtidig kan dette være en stor ulempe. På grunn av den begrensede magasinstørrelsen vil du få mindre ammo. Dette gjør Scavenger Pro eller One Man Army mer eller mindre obligatorisk. En annen ulempe kan være at tiden det tar for å lade våpenet er veldig lang i forhold til at du kun får 20 nye kuler. SCAR-H klokker inn på knapt over tre sekunder for å lade et tomt magasin.

I min mening har SCAR-H spillets desidert beste jernsikter. De er klare, åpne og hevet over våpenet, slik at du fort ser om du sikter over fienden. Dette er et stort pluss i boka! Nå kan du heller bruke den alltids nyttige FMJ eller ”Extended Magazines” for å motvirke SCAR-Hs små magasiner.

Alt i alt er dette et våpen man ikke kan gå feil med. Det er et våpen som er meget lett å bruke og som har en knusende effekt på fiender. Selv om Infinity Ward prøver å balansere det ved å minske magasinet, har ikke dette så mye å si. Det er langt flere positive enn negative sider ved SCAR-H, og det er ikke tilfeldig at det blir brukt flittig på spillets flerspiller. Det blir veldig lett å kalle dette et ”n00b weapon”, men det er klart man bør bruke de gode våpnene.

Fun fact: Når benyttet med Silencer vil SCAR-H få mer rekyl. Våpenet vil da hoppe sidelengs i tillegg til den vanlige vertikale rekylen, og skyting over lengre distanser blir vanskeligere.

Emneord
Del på Facebook
Kommentarer

Annonse