Velkommen tilbake til ArcticNovas Black Ops-guide, mine damer og herrer. Etter strålende respons til forrige installasjon er jeg tilbake for å ta for meg de siste fem av spillets Assault Rifles. Hvis du gikk glipp av forrige ukes guide (gud forby), kan du finne den her:
I forrige del nevnte jeg at det er en ren myte at Reflex Sight gir deg mindre rekyl enn Red Dot Sight. Hvis du vil lære mer om (de små) forskjellene mellom siktene vil jeg anbefale deg å ta en titt på denne videoen av WoodysGamertag.
Hvis dere lurer på noe er det bare å spørre. Uansett om det gjelder denne våpenguiden, andre ting vi enda ikke har dekket eller mine tanker om hva som helst innen Black Ops, eller eventuell kritikk, skal jeg svare etter beste evne. På forhånd takk for oppmerksomheten.
Alle tall som omhandler skade, rekkevidde, skuddhastighet og lignende er basert på Den Kirsons funn hans side, og er informasjon tatt direkte fra spillets kode. Denne guiden hadde ikke vært mulig uten Kirsons hjelp. Alt jeg skriver er basert på "core", ikke "hardcore", og "damage multipliers" er ikke tatt med i betraktning med mindre dette blir presisert. Anbefalinger og tips er basert på min personlige mening. Stor takk til Honjou for grafisk arbeid.

I første del av Assault Rifles-guiden kunne jeg forklare at Enfield stort sett var ubrukelig, og at FAMAS helst bør brukes som en SMG på grunn av rekylen på distanse. AUG er storebroren til begge disse våpnene; den har lik skade som de overnevnte, og like høy skuddtakt som FAMAS. Så hva gjør AUG til et bedre våpen?
Rekylen! Eller mangelen av, for å være helt nøyaktig. Du skjønner, mens både Enfield og FAMAS har en ”moderat til høy” rekyl, som drar våpenet opp og til høyre samtidig, har AUG knapt nok moderat rekyl, og den går ikke til siden. Den vil stort sett gå rett opp hver gang du skyter, noe som er en voldsom fordel når det gjelder ildvekslinger utenfor medium distanse.
Ikke bare har den lav rekyl, men i min erfaring med AUG vil jeg påstå at den ikke begynner å steile noe merkbart før man er minst gjennom brorparten av magasinet. Kombiner dette med at den har spillets (delt) høyeste skuddtakt, og AUG er offisielt et monster av et våpen.
Som jeg nevnte i ”Assault Rifles: del en”, kan man nesten betrakte FAMAS som en tung SMG på grunn av den veldig høye skuddtakten og den høye skaden i forhold til de fleste Sub Machine Guns. Det samme er naturligvis tilfelle med AUG, da våpnene gjør lik skade og har lik skuddtakt. Så, igjen, en AUG (spesielt med Steady Aim) kan ødelegge alt og alle på nært hold.
Når det gjelder å anbefale Attachments og Perks for AUG så er det en vanskeligere affære enn man skulle tro. I Modern Warfare 2 var det lett å si ”bør brukes med Stopping Power” når man snakket om svake våpen, og ”Cold-Blooded anbefales” når man snakket om våpen som allerede hadde høy skade. Så lett er det ikke i Black Ops, og fjerningen av Stopping Power har rett og slett åpnet opp Perk-valget.
Nå kan du mer eller mindre bruke Perks som passer din spillestil uten at du får en massiv ulempe av dette, selv om noen Perks er generelt bedre (i mine øyne). Man kan aldri gå feil med noen av de blå Perk-ene, Sleight of Hand, Hacker eller Marathon. Jeg er usikker på hvordan tilstanden på ”sound whoring” er på PC, men den har blitt nerfet kraftig på konsoll. Så kraftig at det er vanskelig å høre fiender lenger unna enn fem meter selv med Ninja Pro (som gjør deg stille, og fiendene mer bråkete) og et ekstremt godt headset. Ninja Pro er i tillegg relativt vanskelig å få, så derfor ser jeg ikke på den som en av de sterkeste Perk-ene i spillet.
Jernsiktene på AUG er flotte, men de kan lett byttes ut med et sikte hvis dette foretrekkes. Ladetiden er tredje kortest blant Assault Rifles, kun slått av M16 og Commando, så verken Dual Mags eller Sleight of Hans er et ”must”, men det vil selvfølgelig være en fin fordel å ha. Med AUG har du stort sett full frihet til å velge som du selv vil. Én Perk som dog kan være et sjakktrekk å bruke er Scavenger Pro. Med så høy skuddtakt kan du fort ende opp med å brenne deg gjennom kulene du starter med.
AUG er på ingen måter et komplett våpen, og kan slite på lang avstand, men den gjør opp for sine mangler med sine fantastiske nærkampferdigheter. Med tanke på at man låser opp AUG på level 26, og neste helautomatiske Assault Rifle låses opp på level 38 (AK-47), er et AUG-kjøp mer enn rettferdiggjort.
Fun fact: Når man kjøper ACOG-siktet på en AUG, får man et ”Swarkovski scope”, våpenets sikte i det virkelige liv.

Det første jeg la merke til når jeg brukte FN FAL var lyden, det er ett av få våpen i spillet hvor de virkelig fikk til en god våpenlyd. Generelt er jeg litt skuffet med lyden i Black Ops, og våpen som FAMAS og AUG høres ut som stiftemaskiner. FAL derimot har en herlig lyd, og det høres virkelig ut som om den sparker fra seg – og det gjør den også.
FAL har både lik skade og skuddtakt som M14, men alt i alt er sistnevnte et bedre alternativ hvis du skal gå for en semi-automatisk Assault Rifle. Dette er av to grunner: bedre rekyl og høyere ”damage multipliers”. La oss først snakke om rekylen.
Som jeg skrev i forrige ukes våpenguide har M14 et rekylmønster som er veldig forutsigbart: rett opp. I spillets kode står det enkelt og greit at gjennomsnittskulen skal gå et lite hopp opp, men ikke til noen av sidene. Siden dette er gjennomsnittet vil mønsteret variere hver gang du skyter, men generelt er det sant at M14 går rett opp. FN FAL er litt annerledes.
Den vil ha like stor vertikal rekyl som M14, men i tillegg vil den lene seg litt til venstre. FAL er faktisk det eneste våpenet i spillet som konsekvent vil ha rekyl som dytter våpenet til venstre. Utslaget på denne unike rekylen er nok ikke den største, men den vil gjøre det vanskeligere å treffe mål som er i bevegelse eller mål på lang avstand, spesielt i forhold til en M14. Sistnevnte kan jo også utstyres med et grep, noe som gjør våpenet enda mer nøyaktig.
Når jeg skrev om M14 i forrige del nevnte jeg også at våpenet hadde en ”damage multiplier” som ganget skaden på hver kule med 1,5 hvis du traff hodet eller nakke/hals, noe som gjorde M14 kapabel til å drepe på to skudd uansett distanse. FN FAL mangler dette trekket, og har bare den standard ”multiplier-en”, som er 40 % skadeøkning ved hodeskudd.
Forskjellen er ikke stor, for ingen av våpnene vil noensinne kunne drepe på én kule, men det større "multiplier"-området på M14 vil merkes over distanse. Her gjør begge våpnene 40 skade, men siden M14 har et større område med ”damage multiplier”, er det mer sannsynlig at du klarer Longshots med dette våpenet.
Igjen, marginene er små, men begge punktene går i M14s favør, så på papiret er det egentlig liten grunn i å bruke FN FAL med mindre du gjør det for å høre den fantastiske skuddlyden.
Utover dette vil jeg si at FAL har flotte jernsikter, så et sikte er ikke nødvendig i det hele tatt. Extended Mags kan være brukbart, det samme med Dual Mags. Flammekaster og underløpshagle bør også vurderes sterkt for å kompensere for våpenets svake nærkampsferdigheter.
Scavenger er en strålende Perk å bruke med FAL, da man vanligvis vil starte med fattige 80 kuler totalt på grunn av de små magasinene. Som din andre Perk vil jeg anbefale Hardened på det varmeste. Fordi våpenet er semi-automatisk, er det ikke bare å spraye kuler gjennom overflater når du ser fiender, og det er nettopp her Hardened kan hjelpe stort. Dessuten gir Pro-tillegget deg en reduksjon på hele 80 % av det hoppet karakteren din gjør når du blir skutt. Dette er mildt sagt hjelpsomt på distanseskyting med et semi-automatisk våpen.
Fun fact: hvis FN FAL brukes i ”Pack-a-Punch”-maskinen i spillets Zombie-modus, blir den omdøpt til ”EPC WN”. Dette er et morsomt pek til våpenets navn fordi mange uttaler FN FAL som "F-ing fail".

Dette er vel et våpen som de aller fleste av leserne vil være kjent med. AK-47 er blant de beste våpnene i både Call of Duty 4: Modern Warfare og Modern Warfare 2, og er igjen et av de beste våpnene. Black Ops sin AK er nemlig mer eller mindre en kopi AK-en fra Call of Duty 4.
Ikke bare har de to våpnene lik skade (40-30) og tilnærmet lik skuddtakt (denne skyter bare 50 kuler mer per minutt), men våpnene har identisk rekyl og identiske ladetider enten magasinet er tomt eller ikke.
Tradisjonen tro har AK-47 også gode jernsikter. Ikke bare er jernsiktene flotte, men når man bruker et Red Dot Sight får man en rar jernblokk på toppen av våpenet, noe som er grenseløst provoserende for meg når jeg plukker opp en AK-47 fra bakken. Jeg finner denne jernklumpen ekstremt distraherende, og den er også helt unødvendig med så flotte jernsikter.
Ved bruk av et sikte får du dog hevet synslinjen din litt over våpenets løp, noe som gjør at du kommer deg over den ekstreme ”muzzle flash”-en som AK-47 lider av. Og det er akkurat dette som er AKs største svakhet i Black Ops; den blendende munningsilden. Den overkommes i mine øyne best ved å bruke en Suppressor, eller rett og slett ved å ha avtrekkerdisiplin. Med et så slemt våpen som AK er det lett å bli ”trigger happy” og å fyre konstant på medium distanse, og det er ved full auto at munningsilden er farlig stor. Hvis du er disiplinert og tålmodig klarer du fint å drepe på middels til lang avstand ved å skyte i salver eller 
til og med ved å skyte enkeltskudd (hvis motstanderen står stille lenge nok).
Våpenets rekyl er som sagt lik broren fra CoD4, noe som betyr at AK-47 er veldig brukervennlig i Black Ops. I CoD4 hadde du våpen som M4 og G36C som hadde en tettere kulesamling over distanse, men fordi rekylen generelt er større i Black Ops er AK faktisk blant de mest nøyaktige helautomatiske våpnene, noe som gjør våpenet ekstra dødelig. Kort fortalt: du vil pløye ned det meste som står i din vei, spesielt innenfor omtrent 50 meter.
AK-47 er enda et våpen som er et blankt ark, og som ikke har noen uoverkommelige svakheter. Du har ikke spesielt høy skuddtakt, så du kommer ikke til å brenne gjennom ammunisjon så voldsomt fort, så Scavenger er ikke obligatorisk med mindre du føler at du trenger det. Et magasin som rommer 30 kuler er mer enn store nok til å felle en håndfull fiender, så Extended Mags er heller ikke nødvendig.
Personlig vil jeg anbefale en Suppressor på AK-47. Jo da, man mister noe av skuddkraften på avstand, men tapet av munningsild og at man har et større overraskelsesmoment veier opp for dette i mine øyne. Sleight of Hand kan være et klokt valg da det bare er fire Assault Rifles som lader saktere, og dette inkluderer den mildt sagt unike G11.
Fun fact: AK-47 sine jernsikter har blitt endret fra CoD4 og Modern Warfare 2, og er nå mye mindre.

Apropos AK-47… Det blir vanskelig å skrive noe om Commando når man allerede har skrevet om AK. Du skjønner, de er mildt sagt veldig like. Sterkt sagt: de er identiske.

La meg først forklare kort om rekylsystemet i Call of Duty. Som du kan se har våpenet en verdi for rekyl til høyre, venstre, over og under punktet du sikter på. Systemet fungerer slik: Hvert tall er en verdi for hvor mye våpenet blir dratt i den retningen når du skyter. Men det er et gjennomsnitt, så dette betyr ikke at våpenet ikke kommer til å gå til sidene når du skyter med AK eller Commando. Jo høyere verdiene er, jo hardere vil de dra i våpenet. Så hverken AK eller Commando vil ha den beste kulespredningen, men de vil være veldig lette å kontollere.
Som du kan se fra grafikken over er det i realiteten liten grunn til å bruke AK-47. Commando er rett og slett bedre. Hvilket av våpnene som passer deg best er opp til deg, men på papiret har Commando en liten fordel ovenfor AK-47. Den lader fortere, har mindre munningsild og kan brukes med Red Dot Sight uten å få en Leca-blokk på oversiden. Jeg foretrekker også Commando sine jernsikter over AK-siktene.
Siden våpnene er så like er det ikke mye jeg kan si om Commando uten å gjenta meg selv. Les gjerne AK-delen igjen og bytt ut AK-47 med Commando. Sleight of Hand er dog ikke like viktig på dette våpenet da det bare er M16 som lader fortere blant angrepsriflene.
Fun fact: Treyarch sin studiosjef, Mark Lamia, refererte til våpenet som Commando Pro under et intervju på E3 2010. Da var det var nok en del Call of Duty-spillere som begynte å svette med tanken på enda et CoD med Commendo Pro.

Spillets beste våpen. Hvorfor? G11 har rett og slett ingen svakheter.
Det jeg hører oftest om G11 er noe tilsvarende ”æææ, den ser så rar og stygg ut!” eller ”ser ut som en boks xD”. Selv synes jeg den ser utrolig kul ut, men jeg kan ikke nekte for at den ser ut som en rar boks. Å si noe annet hadde vært ren løgn. G11 er antageligvis det mest interessante våpenet i Black Ops, og det er et våpen som jeg personlig har funnet fascinerende i flere år. Nå skal ikke jeg gi deg en forelesning i våpenteknisk historie, men G11 er rett og slett ulikt det meste annet av våpen som noensinne har blitt laget, og hvis våpen interesserer deg er det verdt din tid å stoppe innom Wikipedia. Etter du har lest ferdig denne guiden, naturligvis.
G11 er våpenet i Assault Rifles-kategorien som er ”classified”, noe som betyr at du må kjøpe alle andre Assault Rifles for å låse den opp. Siden Commando først låses opp på nivå 44, er dette det tidligste du vil få fingrene dine på en G11 med mindre du plukker den opp fra bakken.
Våpenet skyter i ”three round bursts” i likhet med M16, men skyter hakket fortere. I en M16-salve går det 0,064 sekunder mellom hvert skudd. Hos G11 går det bare 0,048 sekunder. Dette utgjør ingen forskjell på hvor fort man dreper noen, men det utgjør en forskjell på hvor fort du kan skyte. Begge våpnene har en gitt tidsperiode mellom hver salve hvor man ikke kan skyte, og siden G11 bruker mindre tid mellom de tre kulene i skuddsalven, kan du begynne på neste salve før M16 kan. Dette gjør at G11 er et fantastisk våpen på middels til lang distanse.
Når det gjelder nærkamp så forventer du kanskje at G11 vil ha en stor ulempe i og med at den er semi-automatisk, men da vil du ta feil. Det har seg nemlig sånn at G11 har lik nøyaktighet fra hoften som en Sub Machine Gun! Dette i kombinasjon med salver på tre kuler og en veldig brukbar skuddtakt betyr at G11 i praksis er en hagle på nært hold. Faktisk vil jeg gå så langt som å si at de eneste Assault Rifles som kan konkurrere med G11 i nærkamp er FAMAS og AUG på grunn av deres eminente skuddtakt.
Okay, så man kan dekke nærkamp og middels distanse som en gud, hva med lang distanse? På G11 har man valget mellom å bruke Low Powered Scope og Variable Zoom som Attachment. Førstnevnte er stort sett et ACOG-sikte med et litt annerledes utseende. Siktet vil, som alle andre ACOG-sikter, øke rekylen din, men kan være et ålreit alternativ dersom du misliker (de strålende) jernsiktene.
Variable Zoom-siktet på en G11 er derimot rent gull hvis du er ute etter et langdistansevåpen. Så kraftig som sniping har blitt nerfed (i det minste på konsoll) er G11 Variable Zoom et reelt alternativ til en Sniper-rifle: ikke bare har du høy skuddtakt og et stort magasin hvis du skulle bomme, men siden G11 ikke er klassifisert som en Sniper i spillet, så virker Sleight of Hand Pro på dette våpenet. Quick scopers, rejoice!
En stor fordel i G11s favør i forhold til andre Assault Rifles er nettopp det store boksmagasinet som tar 48 kuler. Dette gjør at du ikke trenger å lade så ofte, noe som alltid er et stort pluss. Ladetiden er dog litt lengre på G11 enn de andre angrepsriflene, men forskjellen er ikke stor. Spesielt ikke når man tar i betraktning at man får nesten dobbelt så mange kuler, eller godt over dobbelt så mange hvis man ser på M14 og FN FAL.
Lesere med fotografisk hukommelse vil kanskje huske at M16 gjorde 40-30 skade, mens G11 gjør 35-25. La meg påpeke at dette ikke har noe å si. For å drepe på nært hold trenger begge våpen å treffe med alle tre kulene i skuddsalven, og på langt hold trenger begge våpen fire kuler for å drepe. Dessuten skyter G11 som sagt fortere enn M16, noe som betyr at G11 har en tettere samling kuler når du skyter, ergo er våpenet mer nøyaktig.
Det eneste man kan trekke poeng for på G11 er mangelen på Attachments. Man har ikke muligheten til å bruke ting som for eksempel Suppressor, men dette er ikke et stort problem på noen måte. Av Perks vil jeg kun si at Hardened Pro er anbefalt, og dette er bare av prinsipp fordi våpenet er semi-automatisk. Sleight of Hand kan også brukes for å halvere den relativt lange tiden det tar å lade våpenet. Ellers er G11 som et nytt lerret; gjør med det som du vil.
Fun fact: G11 er det dyreste våpenet i Black Ops fordi det koster 20 000 CoD-points å låse opp de første ni AR-ene, og ytterligere 2000 for å kjøpe G11. Det er verdt hver krone.
Hold utkikk etter neste del av ArcticNovas Black Ops-guide, hvor vi skal ta for oss SMG-er. Vi leses!
Fantastisk!! :DD