Mest lest
En guide til fem rette!
36
Publisert: 5. April 2011 kl 18:31 i Heroes of Newerth
I ArcticNovas tredje HoN-guide tar vi for oss ulike lineups, samt deres funksjoner i de forskjellige fasene av spillet.

Les også:
En guide til Valkyrie!
En guide til Swiftblade!


Innholdsfortegnelse

1. Introduksjon

4.1 Banfasen
4.2 Valgfasen

2. Laningfasen 5. Endelige Lineups

2.1 Solo Sidelane
2.2 Solo Mid
2.3 Tri-Lane
2.4 Roamer

5.1 Push
5.3 Turtle
5.4 Aggressiv

3. Roller 6. Etterord

3.1 Initiator
3.2 Carry
3.3 Support


4. Ban- og Valgfase

1
"Outpicked" er vel et uttrykk de aller fleste som har fulgt med på shotucasts av kompetitiv Heroes of Newerth har fått med seg. Ofte avgjøres et game allerede før den første creepwaven spawner, nemlig i ban- og valgfasen. Denne guiden skal ta for seg ulike aspekter ved denne fasen, og forhåpentligvis hjelpe deg, som drafter, til å kunne sette sammen en bedre lagkomposisjon til deg og laget ditt.

scoutdraft
Scout Draft: Det er ikke alltid det passer seg å velge Scout.

For å kunne velge ut en god lagkomposisjon er det også nødvendig å vite om de forskjellige rollene hver enkelt helt kan/bør utføre i gamet som en helhet. Derfor kommer jeg først til å ta for meg disse, samt nevne helter som utspiller rollene på best mulig måte. Jeg kommer også til å ta for meg de forskjellige rollene hver helt spiller i laningfasen, da disse ofte glir over i hverandre.

2
Laningfasen
De kompetitive lagenes strategier utspiller seg som oftest rundt en tri-lane og to solo lanes, jeg kommer derfor til å ta utgangspunkt i dette når jeg tar for meg de ulike rollene.

2.1
Solo Sidelane:
Ut fra deres, og mostanderens, lagkomposisjon vil du møte enten en eller tre helter i lanen din. Dersom du går opp i mot tre helter, vil du ha behov for en mulighet til å unslippe dersom de skulle initiate på deg, ofte i form av en blink eller pseudo-blink. Eksempler på dette er Wretched Hags 'Flash of Darkness', eller Valkyries 'Courageous Leap'. Du kan også gå for helter ikke trenger å plassere seg i farlige posisjoner for å kunne lasthitte creeps. Eksempler på disse er Pharaohs 'Tormented Soul', og Tempest sine 'Elementals'. Alle disse er også helter som vil kunne klare seg godt i en 1v1 lane.

Dersom du vet at du kommer til å møte det andret laget sin solo, burde du ha en hero som utmerker seg i harassing, lane control og gjerne mulighet for å pushe tårn dersom motsanderen forlater lane . Et prima eksempel på dette er Slither, med 'Toxicity' og 'Poison Spray' kan du holde motstanderen utenfor experience range om du spiller aggressivt nok. 'Toxin Wards' lar deg også pushe waves og tårn ved en relativt høy hastighet.

Et generelt kriterium for helter som spiller solo lanes, er at de trenger levels for å kunne være nyttige for laget.

Helter vi ser soloe sidelanes i kompetitiv HoN:

  • Wretched Hag
  • Valkyrie
  • Bubbles
  • Wildsoul
  • Madman
  • Pharaoh
  • Hellbringer
  • Chipper
  • Bombardier
  • Slither
  • Electrician
  • Thunderbringer(Short lane)
  • Torturer(Short lane)
  • Pyromancer(Short lane)
  • Soul Reaper(Short lane)
  • Vindicator(Short lane)
  • Arachna(Short lane)
  • Corrupted Disciple(Short lane)
  • Flint Beastwood(Short lane)

2.2
Solo Mid:
Når du soloer mid, går du som regel alltid i mot en solo fra det andre laget. Stort sett alle heroes som er gode i en solo sidelane, kan gjøre det bra også i mid. Det er derimot ikke like lang avstand mellom tårnene i mid, så det vil aldri være lange veien fra creepwave til ditt eget tårn. Dette gjør at squishy heroes uten noen måte å unslippe ganks på, men som likevel trenger levels, kan utmerke seg i denne lanen. Gode eksempler på disse heltene er Soulstealer og Witch Slayer.

Det finnes også helter som kan dominere mid lane med kontroll over runene, disse egner seg også ofte godt som tidlige gankers. Bubbles og Wretched Hag er eksempler på helter som kan dominere mid med en tidlig bottle og kontroll over runene. Høy burst damage og god mobilitet er det som gjør dette mulig. Får du en heldig rune, kan du også fort sette opp et par kills på motstanderens tri-lane.

Helter vi ser soloe mid i kompetitiv HoN:

  • Thunderbringer
  • Tundra
  • Soulstealer
  • Corrupted Disciple
  • Puppet Master
  • Torturer
  • Wretched Hag
  • Bubbles
  • Doctor Repulsor
  • Bombardier
  • Chipper
  • Arachna
  • Pharaoh
  • Defiler
  • Vindicator
  • Witch Slayer
  • Pebbles
  • Devourer

2.3
Tri-lane:
Det er veldig mange forskjellige måter å spille en tri-lane på, men i de aller fleste har man én helt som forsøker å ta farmen, og to andre som hjelper til for å gjøre dette mulig. Formålet med tri-lanen varier dog noe; det kan være en aggressiv tri-lane, hvis formål er å forhindre det andre lagets tri-lane i å få noen form for farm. Denne typen tri-lanes har gjerne helter med flere typer disables. Gode eksempler på tri-lane supports i disse er: Behemoth, Magmus, Andromeda, Myrmidon, Hammerstorm. Alternativer for helter som farmer i aggressive tri-lanes er: Valkyrie, Puppet Master, Pebbles, Pestilence, Swiftblade etc. Alle disse har forskjellige former for disables, med et unntak i Swiftblade som har en veldig høy damage output med 'Blade Frenzy' tidlig i gamet.

Ofte ser man også defensive tri-lanes. Her er formålet å få så mye farm som mulig på én bestemt helt, slik at denne kan være en avgjørende faktor i de senere fasene av gamet. Du vil gjerne forsøke å unngå motstanderens tri-lane, slik at du får uforstyrret farm på helten din. For at dette skal fungere, må du være sikker på at dere har en lagkomposisjon som er bedre egnet til å vinne sent i gamet enn det andre laget. Eksempler på tri-lane supports i en defensiv tri-lane er: Glacius, Voodoo Jester, Demented Shaman. Alternativer til tri-lane carry er: Dark Lady, Sand Wraith, Swiftblade, Flint Beastwood, Gladiator, Maliken etc. Felles for tri-lane supports i en defensiv tri-lane, er at de har former for heal, slik at de kan holde carryen i live. De har også gjerne en mulighet for å disable motstanderen. Et kjennetegn på tri-lanens carry er at den scaler godt til senere i gamet, samtidig som den drar stor nytte av farm.

I det siste har vi sett lag som Empire Multigaming gå for tri-lanes der de involverer pushing som en strategi. Da velger man helter med abilities som utmerker seg på å pushe tårn, og unngår motstanderens tri-lane. Et godt eksempel på en tri-lane som passer til dette er: Torturer, Hammerstorm og Nymphora.

Helter vi ser supporte i tri-lanes i kompetitiv HoN:

  • Andromeda
  • Slither
  • Witch Slayer
  • Nymphora
  • Glacius
  • Demented Shaman
  • Voodoo Jester
  • Torturer
  • Pyromancer
  • Empath
  • Myrmidon
  • Plague Rider
  • Behemoth
  • Magmus
  • Hammerstorm

Helter vi ser farme i tri-lanes i kompetitiv HoN:

  • Swiftblade
  • Moon Queen
  • Magebane
  • Valkyrie
  • Madman
  • Arachna
  • Corrupted Disciple
  • Sand Wraith
  • Forsaken Archer
  • Flint Beastwood
  • Pyromancer
  • Torturer
  • Hammerstorm
  • Puppet Master
  • Soul Reaper
  • Predator
  • Pandamonium
  • Gladiator
  • Maliken
  • Electrician
  • Pebbles

2.4
Roamer:
I det siste har det vært en skiftning fra statiske tri-lanes, til at de to supportspillerne i tri-lanes roamer andre lanes for å sette opp ganks. Dette gir laget i utgangspunktet tre lanes hvor helter kan dra nytte av solo experience. Et eksempel på en tri-lane hvor de to supporterne vil roame, er: Valkyrie, Magmus, Myrmidon.

Helter vi ser roame i kompetitiv HoN:

  • Valkyrie
  • Behemoth
  • Hammerstorm
  • Magmus
  • Andromeda
  • Myrmidon
  • Nymphora

3
Heltenes roller videre i gamet

Når det kommer til andre aspekter ved gamet enn laningfasen, har hver enkelt helt gjerne en annen rolle å utspille. Merk dere at forskjellige helter kan ha flere roller i et game.

3.1
Initiator:
En initiators rolle er å innlede store teamfights, gjerne ved hjelp av en eller annen form for blink. Det er hovedsaklig tre kriterier, hvor man må oppfylle ett av dem for å regnes som en initiator, for å kunne initiate godt.

  1. Kraftige AoE abilities
  2. Globale abilities
  3. Muligheten til å droppe en helt, slik at en team fight starter 5v4 i deres favør

Gode eksempler på initiators er: Magmus, Behemoth, Tempest og Hellbringer. Der alle har massive AoE ultimates til å innlede en team fight.

Man kan også legge til Secondary Initiators som en undergruppe her. Disse er initators som ofte trenger hjelp til å sette av en god ultimate, eller ikke vil bli fokusert ned med en gang. Gode eksempler på disse vil være: Soulstealer og Wretched Hag.

Helter vi ser initiate i kompetitiv HoN:

  • Hellbringer
  • Tempest
  • Magmus
  • Behemoth
  • Valkyrie
  • Vindicator
  • Thunderbringer
  • Wretched Hag
  • Bubbles
  • Pyromancer
  • Witch Slayer
  • Hammerstorm
  • Pebbles
  • Devourer
  • Pharaoh
  • Pestilence
  • Tundra

3.2
Carry:
Det finnes en rekke forskjellige typer carries, men et felles kjennetegn er at de  pumper ut store mengde damage i de senere fasene i gamet. Dette kan for eksempel komme fra:

  1. En scaling ability som 'Critical Strike'
  2. Gode statsgain
  3. God attack animation
  4. Abilities som gir store mengder med damage over tid, avhenger av at du holder deg i live.

Carries skaleres gjerne etter hvor 'hardt' de kan carrye. For eksempel en Dark Lady eller en Sand Wraith vil være blant de hardeste carryene. Det som kjennetegner disse er at de er relativt svake i de tidligere fasene av gamet.

Vi har også de litt 'mykere' carryene som Swiftblade og Puppet Master, som har et brukbart early game, og som vil scale godt inn i late game. De vil likevel ikke vil scale like hardt som de hardeste carryene.

Et uttrykk mange bruker er  'Semi-Carries', og disse finner vi blant annet i Valkyrie, Wretched Hag og Pestilence. Disse vil være sterke i de tidligere fasene av gamet, samtidig som de scaler veldig godt med items. Er de mest brukte heltene for øyeblikket, grunnet de mange ulike mulighetene de bringer med seg til lineupen din.

Carries/Semi-Carries vi ser i kompetitiv HoN:

  • Swiftblade
  • Wretched Hag
  • Sand Wraith
  • Valkyrie
  • Soulstealer
  • Puppet Master
  • Moon Queen
  • Predator
  • Pestilence
  • Arachna
  • Forsaken Archer
  • Corrupted Disciple
  • Wildsoul
  • Madman
  • Torturer
  • Pyromancer
  • Defiler
  • Soul Reaper
  • Flint Beastwood
  • Gladiator
  • Hammerstorm
  • Pandamonium
  • Maliken
  • Electrician
  • Doctor Repulsor

3.3
Support:
Er det noe enhver lineup trenger, er det en dedikert support til å holde oppe kontroll over mapet i form av warding og counter warding. Supports gjør også en viktig jobb i tri-lanes for å la carryen deres farme.

En undergruppe her er Secondary Support. Dette er gjerne den supportspilleren i tri-lanen som får nok farm til et par core items, for eksempel striders / steamboots og portal key til Magmus eller Behemoth. Dette oppnår man ved at den andre supportspilleren tar for seg mesteparten av wardingen.

Supports vi ser i kompetitiv HoN:

  • Andromeda
  • Slither
  • Nymphora
  • Witch Slayer
  • Glacius
  • Demented Shaman
  • Voodoo Jester
  • Torturer
  • Pyromancer
  • Empath
  • Myrmidon
  • Plague Rider
  • Behemoth
  • Magmus
  • Hammerstorm

4
Ban- og Valgfase
Nå som du har fått et innblikk i rollene de forskjellige heltene har i de forskjellige fasene av spillet, er det også større sannsynlighet for at du klarer å sette sammen en god lagkomposisjon. Det vi nå skal ta for oss, er ban- og valgfasen i spillet.

4.1
Banfasen:
I samtlige kompetitive games som blir spilt i Heroes of Newerth, er det Banning Pick som er det gjeldende game mode. Her vil hvert lag velge ut fire helter de ikke vil spille mot, enten det er fordi noen på det andre laget er veldig gode med en eller flere av dem, eller fordi de på en eller annen måte kontrer din tenkte lineup.

Et par eksempler på sistnevnte kan være:

  1. Behemoth dersom du går for en lineup som har for mål å pushe. 'Fissure' og 'Shockwave' kan være med på å ødelegge hele laget om dere går for aggressivt frem.
  2. Vindicator dersom du har en lineup som må bruke en del abilities i team fights. Kontrer også ultimaten til Tempest med 'Final Chapter'.

Du har også alltid enkelte helter som til stadighet bannes, gjerne fordi lag regner de som overpowered. Helter som ofte blir bannet i kompetitiv Heroes of Newerth:

  • Thunderbringer
  • Pharaoh
  • Puppet Master
  • Flint Beastwood
  • Slither
  • Chipper
  • Bombardier
  • Hellbringer
  • Behemoth
  • Myrmidon
  • Magmus

Samtlige av heltene over er veldig sterke i games som involverer en tri-lane. Puppet Master og Flint Beastwood er for øyeblikket to av de beste carryene å ha i en tri-lane.

Behemoth og Magmus er ofte å se i tri-lanes, da de har veldig gode stuns til å sette opp kills med. De er også veldig kompetente roamere, og kan enkelt sette opp kills i en solo lane. De har også et veldig godt potensiale til å snu team fights med hver sin ultimate.

Pharaoh, Chipper, Bombardier og Thunderbringer er veldig gode å ha i en solo lane, tidlige levels fører til at de enkelt kan burste ned tri-lane supports.

Hellbringer og Slither er også gode å ha på en solo sidelane, samtidig som de bidrar med mye i en teamfight.

4.2
Valgfasen:
Etter at åtte helter har blitt bannet, skal du velge ut fem helter til din lineup. Her er det en rekke faktorer som spiller inn:

  1. Du kan ha kommet inn i kampen med en tenkt lineup, og enkelte av heltene har allerede blitt bannet.
  2. Det er ikke ønskelig å spille med din tenkte lineup mot deres helter.
  3. Du velger helter som på en eller annen måte kontrer motstanderens valg.

Det er også andre ting du må spørre deg selv når du velger deg ut en lineup:

  1. Hvordan skal jeg lane dette?
  2. Har denne lineupen noen form for synergi?
  3. Hvordan gjør denne lineupen det i team fights?
  4. Hva er vårt mål med denne lineupen?

Alle de overnevnte punktene er med på å forme din endelige lagkomposisjon. Hvordan du velger ut fra dette, kommer selvfølgelig an på hvilke strategier som for øyeblikket er gjeldende. Et tips for å gjøre dette på best mulig måte, vil være å følge den kompetitive scenen.


Ban- og valgfase unnagjort: Her har hvert lag valgt seg ut en endelig lagkomposisjon.

5
Endelige Lineups:
Nå har du forhåpentligvis valgt deg ut en lagkomposisjon du og laget ditt er komfortable med, samt satt deg et mål for gamet som følger. Under vil jeg sette opp et par eksempler på lagkomposisjoner, og hvilke funksjoner de har.

5.1
Push:

defilerslithertorthammernymph

Her har vi en lineup bestående av pushere. Du vil lane Slither solo sidelane, Defiler mid, og en tri-lane bestående av Torturer, Hammerstorm og Nymphora, der førstnevnte tar mesteparten av farmen. Samtlige helter har en eller annen ability som utmerker seg til å pushe tårn, samtidig som Nymphora kan holde mana og HP oppe på heltene. Hun kan også teleporte deler av laget sitt med seg rundt om på mapet.

Denne lineupen er relativt sterk i team fights, også sent i spillet. Defiler, Slither, Torturer og Hammerstorm scaler alle godt til lategame. Får dere farmet en Portal Key på Hammerstorm, kan han også stå for initiation.

5.2
Turtle:

soulstealerhellbringerflintbehemothmyrmidon

Dette er en lineup som kan stå imot sterke push, samtidig som du venter på at Flint og Soulstealer skal få nok farm til å carrie laget sent i gamet. Du vil lane Soulstealer solo mid, Hellbringer solo sidelane, og en tri-lane beståene av Flint Beastwood, Behemoth og Myrmidon, der førstnevnte vil ta all farmen. Samtlige av heltene har et veldig godt potensiale i team fights. Hellbringer kan initiate med ' Summon Malphas', hvorpå Soulstealer bruker Portal Key for å få av en perfekt ultimate. Du har også Behemoth som kan initiate med en portal key.

I tri-lanen vil du ha få problemer med å få farm på Flint Beastwood, og dere kan sette opp et par kills mellom Behemoths 'Fissure' og Myrmidons 'Weed Field'.

5.3
Aggressiv:

thunderbringerhagpebblesnymphandromeda

Her har du en lineup som peaker rundt mid game, og du vil gjerne holde motstanderen nede med konstante ganks. Du vil lane Thunderbringer mid, Wretched Hag solo sidelane, og ha en tri-lane bestående av Pebbles, Nymphora og Andromeda, der førstnevnte tar farmen. Ved å få tidlige levels på Thunderbringer og Wretched Hag, kan du enkelt burste ned helter med lavere levels.

Målet med tri-lanen er å få en tidlig Portal Key på Pebbles, på den måten kan han gå rundt og comboe ned motstanderens helter. Ved hjelp av Nymphora kan de også teleporte rundt om på mapet, og enkelt sette opp kills på en motstander som farmer alene.

6
Etterord:
Denne guiden er ikke en fasit til hvordan man skal spille eller drafte i Heroes of Newerth, men består utelukkende av mine subjektive synspunkter og meninger rundt helter og lagkomposisjoner i spillet. Det er heller ikke til å unngå at det vil være enkelte mangler, da dette er et veldig stort tema å skrive om. Dersom dere synes noe skulle vært lagt til, si ifra i kommentarfeltet, så skal jeg vurdere å legge det til.

Håper dere lærte noe, lykke til!

Emneord
Del på Facebook
Kommentarer

Annonse