Mest lest
ArcticNovas våpenguide: LMG
34
Publisert: 17. May 2010 kl 18:40 i Call of Duty
Vi analyserer hver eneste Light Machine Gun i Modern Warfare 2. Hvilket våpen bør du bruke? Det finner du ut her.

Velkommen tilbake! Denne gangen skal jeg ta for meg den våpenklassen som er minst brukt, mest undervurdert og definitivt mest kjedelig: Light Machine Guns.

Som med Modern Warfare 2s Assault Rifles kan LMG-ene deles inn i tre kategorier: ”høy skade” (L86 og RPD), ”moderat skade” (MG4 og M240), og ”den eneste forskjellen på denne og en Assault Rifle er magasinstørrelsen!” (HBAR). Det som er unikt med Light Machine Guns i forhold til Sub Machine Guns og Assault Rifles er at LMG-enes skade dropper ikke over distanse. FALs skade er på 55 helt ut til 24 meter, hvor den starter å synke helt til den havner på 35 skade etter 36 meter. AUG HBAR gjør 40 skade per kule enten fienden står med løpet i munnen eller han er 100 meter unna.

Hva slags virkning har dette på spillet? Først og fremst skaper det en enorm avgrunn mellom gruppen som gjør høy skade og gruppen som gjør moderat skade. L86, RPD og AUG HBAR gjør alle 40 i skade, noe som innebærer at disse tre våpnene vil drepe på to skudd uansett avstand og hvor du treffer fienden hvis du bruker Stopping Power.

Flott! Så LMG-er kan drepe på to skudd uansett avstand… Hva er haken? Vel, du beveger deg 12,5 % saktere, du er rett og slett Modern Warfare 2s tank. På grunn av dette brukes LMG-er mest effektivt ved å sette opp en base og kontrollere flaskehalser og/eller hvor fienden spawner. Dette fører videre til at LMG-er har et ganske begrenset bruksområde, og at de egnes best til Domination (hvor du kan kontrollere fiendens spawn) og Ground War (hvor det er nok fiender til å forsvare å bruke et våpen med et 100 kulers magasin).

Aldri, aldri, aldri bruk en Silencer på Light Machine Guns. Hele poenget med å bruke en Light Machine Gun, både på spillet og i virkeligheten, er at du kan gi dekningsild for lagkamerater. Når du bruker en Silencer vil du senke skaden våpenet gjør med 10 poeng. Dette er rett og slett en ulempe du velger selv å ha.

For LMG-er vil jeg anbefale følgende "Perks": Sleight of Hand, Cold-Blooded og en valgfri tredje "Perk". LMG-er er de beste "anti air"-våpnene på spillet, og jeg foretrekker å bruke de med denne i tankene. Med Sleight of Hand Pro kan du halvere en plagsomt lang ladetid, sikter inn fortere med det tunge våpenet, og lade en Stinger raskt. Cold-Blooded anbefales for å holde deg unna helikopterenes søkelys. Hvis du bruker MG4 eller M240 kan det anbefales å bruke Stopping Power da disse gjør relativt lav skade.

Hvis du har gått glipp av tidligere deler i guiden kan du finne de her:

Alle tall som omhandler skade, rekkevidde, skuddhastighet og lignende er basert på SnakeX, gagarin og Den Kirsons funn på sistnevntes side. Alt jeg skriver er basert på "core", ikke "hardcore", og "damage multipliers" er ikke tatt med i betraktning med mindre dette er sagt. Uttalelser og tips er personlig mening. Takk til "enay" og "Honjou" for grafikkhjelp.

Jeg vil minne om at denne artikkelen har tre sider, så husk å bla videre når du kommer nederst.

 

Før jeg begynte å sette meg dypt inn i spillets LMG-er for denne artikkelen trodde jeg lenge at L86 var den dårligste LMG-en på spillet. Nå vet jeg annerledes, men det er kun på grunn av den høye skaden våpenet gjør. I beste fall er det to LMG-er som er bedre, og to som er verre. Personlig synes jeg at L86 kun er bedre enn én Light Machine Gun i Modern Warfare to. Hvilket våpen dette er får du lese videre for å finne ut av.

”Så… Hva er det som gjør L86 til et av de dårligste LMG-ene på spillet? Det gjør jo 40 i skade og skyter 750 skudd i minuttet!” sier kanskje du der hjemme. Ja, det er sant, L86 gir like mye skade per sekund som TAR-21, våpenet jeg lovpriste for sin høye skade i Assault Rifle-delen vår.

Problemet med L86 LSW er følgende: For det første har våpenet latterlige mengder rekyl når det blir skutt i full auto. Dette gjør at våpenet er så godt som ubrukelig utenfor middels distanse med mindre du bruker Grip. ”Ålreit, da er det bare å bruke Grip, da!” sier du kanskje, naiv som du er. Å, nei... Så enkelt kommer du deg ikke unna!

Et annet problem er L86s forferdelige jernsikter. Etter min mening har L86 spillets desidert verste jernsikter, verre enn både FAL og F2000. Jernsiktene til L86 tar opp latterlig mye av skjermen, og mest plagsomt er det at siktet går to-tre centimeter til hver siden av nålen du sikter med. ”Ålreit, da er det bare å bruke Bling med Grip og Red Dot Sight, da!” sier du kanskje. Nei, du kan ikke bruke Bling, for Sleight of Hand er obligatorisk. La meg forklare…

Dette er faktisk et av få områder hvor Infinity Ward faktisk har holdt seg nære virkeligheten: Light Machine Guns er store og tunge. Derfor beveger du deg sakte, og tar opp våpenet sakte. Uten Sleight of Hand Pro vil du bruke nesten et halvt sekund bare på å sikte inn på en fiende. Sleight of Hand er også obligatorisk fordi LMG-er bruker kriminelt lang tid på å lade. Til tross for at L86 LSW bruker kortest tid blant LMG-ene med 100 kulers magasin, bruker våpenet massive 5 sekunder på å lade. Med Sleight of Hand vil du kutte ned dette til magre 2,5 sekunder. Det er fem tiendedeler raskere enn både M4A1 og M16A4.

Dette er selvfølgelig min personlige mening: Sleight of Hand brukes på Light Machine Guns i mine øyne, men du kan i teorien komme deg unna med Bling. Hva med FMJ? Man kan ikke bruke tre våpentilbehør samtidig, så når/hvis du skal fullføre ”Mastery challenge” for L86 må du gjøre Modern Warfare 2s svar på Sofies valg: Et sikte eller Grip?

Når det gjelder perk nummer to vil Stopping Power være et fornuftig valg, spesielt om du spiller uten Grip, for våpenet vil da drepe på to kuler. Personlig liker jeg å bruke Cold-Blooded når jeg bruker en av de tre kraftige LMG-ene, for da lar fiendtlig luftstøtte meg være i fred. I tillegg bør du ta med deg en Stinger som din Secondary nå som fiendens Harrier tilfeldigvis ikke skyter på deg. For, ærlig talt, når du går så sakte og klumsete  som du gjør med en LMG har du ingenting å gjøre i små innendørsområder uansett, så du får mer bruk for en Stinger.

Fun fact: L86 LSW er i samme klubb som TAR-21 og F2000, og bruker siktet det har i virkeligheten. Hvis du velger et ACOG-sikte for britiske L86 vil den få det britiske SUSAT-siktet (Sight Unit Small Arms Trilux) fremfor det amerikanske ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight).

Emneord
Del på Facebook
Kommentarer

Annonse