I innledningen til hver våpenguide har jeg skrevet en paragraf hvor jeg forklarer kildene mine, at det jeg skriver er basert på ”core” og at ”damage multipliers” ikke er tatt i betraktning med mindre jeg sier det. Vel, det kommer til å endre seg nå. Alle Assault Rifles, Sub Machine Guns, Light Machine Guns, pistoler og maskinpistoler i Modern Warfare 2 har følgende ”damage multipliers”:
- Hodeskudd ganger skaden med 1,4, ergo en skadeøkning på 40 %
- Alt annen skade blir ganget med 1,0, ergo ingen endring
Den unike FAL har også en multiplier som ganger skade til hals og nakke med 1,1. Hagler har ingen multipliers i det hele tatt.
Dette er grunnen til at jeg må snakke om damage multipliers: hvor du treffer noen med en Sniper Rifle betyr alt. Du skjønner, alle skarpskytterriflene gjør 70 i skade. Intervention, Barrett .50 Cal, WA2000, M21 EBR: alle. De gjør lik skade, og som du skjønner er ikke 70 i skade nok til å drepe noe som helst. Stopping Power da? Det gir deg en skadeøkning på 40 %, noe som betyr at det alene ikke vil gi deg et drap. 70 x 1,4 x 1,0 gir deg 98 skade. Så, for å drepe noen trenger du ”damage multipliers”. Hva er de forskjellige våpnenes multipliers? Kom igjen, jeg kommer ikke til å gi fra meg den informasjonen i den tredje paragrafen! Det må du nok lese videre for å finne ut.
Dette er kanskje ikke noe man legger merke til med mindre man virkelig setter seg inn i spillets Sniper Rifles, men Modern Warfare 2 har ingen rifler som ikke var med i Call of Duty 4: Modern Warfare. Intervention og WA2000 virker som nye, ukjente våpen, men de er stort sett identiske med henholdsvis R700 og Dragunov om du ser bort fra det visuelle.
R700 fra Call of Duty 4 var den sniperen som hadde mest ”idle sway”, det var med andre ord den som beveget seg mest når du så gjennom siktet uten å holde pusten. R700 og Intervention har det man på ”fagspråket” kaller 3-4 sway. Til sammenligning har Barrett .50 Cal rundt 1-2 sway. Siden Intervention er den eneste sniperen som er ”bolt action” i Modern Warfare 2, har de også nesten identisk skuddtakt. Den største forskjellen mellom våpnene er at R700 bare kan holde fire kuler, mens Intervention har kapasitet for fem kuler i magasinet.
Grunnen til at Dragunov og WA2000 er like, er den relativt lave, men noe uforutsigbare rekylen og at de ikke blir påvirket av Stopping Power. Mer om dette senere… Jeg vil også bruke denne muligheten til å uttrykke hvor mye jeg hater ”Thermal Sights”. Jeg kan ikke klandre dere for å bruke noe som er med i spillet, men å ta med termiske sikter i Modern Warfare 2 var en av Infinity Ward største tabber. ”Thermal Sights” fjerner alt av ferdighet i ligningen, men de av dere som bruker termiske sikter på snipere bør vite dette: ”Thermal Sight” har lag i forhold til det vanlige siktet.
PS: Ja, jeg kommer til å skrive en våpenguide for spillets reservevåpen.
Hvis du har gått glipp av tidligere deler i guiden kan du finne de her:
- ArcticNovas våpenguide: Assault Rifles
- ArcticNovas våpenguide: Sub Machine Guns
- ArcticNovas våpenguide: Light Machine Guns
Alle tall som omhandler skade, rekkevidde, skuddhastighet og lignende er basert på SnakeX, gagarin og Den Kirsons funn på sistnevntes side. Alt jeg skriver er basert på "core", ikke "hardcore". Uttalelser og tips er personlig mening.
På grunn av den lange introduksjonen begynner analyseringen av våpnene først på neste side. Jeg vil minne om at det er tre sider, husk å bla videre for å lese alt.
Herlig!